דלג לתוכן הראשי

מערכות קואורדינטות תלת-ממדיות בפירוט

מרחב מצלמת Limelight​

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) בעדשת המצלמה.

X+ ← מצביע ימינה (אם הייתם מגלמים את המצלמה)

Y+ ← מצביע כלפי מטה

Z+ ← מצביע החוצה מהמצלמה

מרחב המטרה​

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) במרכז המטרה.

X+ ← מצביע ימינה מהמטרה (אם אתם מסתכלים על המטרה)

Y+ ← מצביע כלפי מטה

Z+ ← מצביע החוצה מהמטרה (ניצב למישור המטרה).

מרחב הרובוט​

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) ממוקם במרכז מסגרת הרובוט מוקרן לרצפה.

X+ ← מצביע קדימה (וקטור קדימה)

Y+ ← מצביע לכיוון ימין הרובוט (וקטור ימין)

Z+ ← מצביע כלפי מעלה (וקטור מעלה)

מרחב המגרש (FTC)​

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) ממוקם במרכז המגרש

מרחב המגרש (FTC יהלום)​

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) ממוקם במרכז המגרש

מרחב המגרש (FRC) (בשימוש על ידי מחולל המפות)​

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) ממוקם במרכז המגרש

X+ ← מצביע לאורך הצד הארוך של המגרש

Y+ ← מצביע למעלה לאורך הצד הקצר של המגרש

Z+ ← מצביע לכיוון השמיים

ימנית. תטא חיובי גורם לסיבוב נגד כיוון השעון מפרספקטיבה חיצונית חיובית

מרחב המגרש (FRC WPIBlue) (מרחב המגרש המועדף לכל קבוצות FRC)​

בדיוק כמו מערכת הקואורדינטות הסטנדרטית של FRC, אבל עם (0,0,0) בנקודת המוצא של הברית הכחולה.

מרחב המגרש (FRC WPIRed) (אל תשתמשו בזה)​

בדיוק כמו מערכת הקואורדינטות הסטנדרטית של FRC, אבל עם (0,0,0) בנקודת המוצא של הברית האדומה ומסובב ב-180 מעלות.