דלג לתוכן הראשי

מערכות קואורדינטות תלת-ממדיות בפירוט

מרחב מצלמת Limelight

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) בעדשת המצלמה.

X+ → מצביע ימינה (אם היית מגלם את המצלמה)

Y+ → מצביע כלפי מטה

Z+ → מצביע החוצה מהמצלמה

מרחב המטרה

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) במרכז המטרה.

X+ → מצביע לצד ימין של המטרה (כאשר מסתכלים על המטרה)

Y+ → מצביע כלפי מטה

Z+ → מצביע החוצה מהמטרה (ניצב למישור המטרה).

מרחב הרובוט

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) הממוקמת במרכז מסגרת הרובוט המוקרנת לרצפה.

X+ → מצביע קדימה (וקטור קדמי)

Y+ → מצביע לצד ימין של הרובוט (וקטור ימני)

Z+ → מצביע כלפי מעלה (וקטור עליון)

מרחב המגרש (FTC)

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) הממוקמת במרכז המגרש

מרחב המגרש (FTC Diamond)

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) הממוקמת במרכז המגרש

מרחב המגרש (FRC) (משמש במחולל המפות)

מערכת קואורדינטות קרטזית תלת-ממדית עם (0,0,0) הממוקמת במרכז המגרש

X+ → מצביע לאורך הצד הארוך של המגרש

Y+ → מצביע כלפי מעלה בצד הקצר של המגרש

Z+ → מצביע לכיוון השמיים

מערכת ימנית. סיבוב theta חיובי יוצר סיבוב נגד כיוון השעון מנקודת מבט חיצונית חיובית

מרחב המגרש (FRC WPIBlue) (מרחב המגרש המועדף לכל קבוצות FRC)

בדיוק כמו מערכת הקואורדינטות הסטנדרטית של FRC, אך עם (0,0,0) בנקודת המוצא של הברית הכחולה.

מרחב המגרש (FRC WPIRed) (אין להשתמש בזה)

בדיוק כמו מערכת הקואורדינטות הסטנדרטית של FRC, אך עם (0,0,0) בנקודת המוצא של הברית האדומה ומסובב 180 מעלות.