انتقل إلى المحتوى الرئيسي

أنظمة الإحداثيات ثلاثية الأبعاد بالتفصيل

مساحة كاميرا Limelight

نظام إحداثيات ديكارتي ثلاثي الأبعاد مع (0,0,0) عند عدسة الكاميرا.

X+ → يشير إلى اليمين (إذا كنت ستجسد الكاميرا)

Y+ → يشير إلى الأسفل

Z+ → يشير خارج الكاميرا

مساحة الهدف

نظام إحداثيات ديكارتي ثلاثي الأبعاد مع (0,0,0) في مركز الهدف.

X+ → يشير إلى يمين الهدف (إذا كنت تنظر إلى الهدف)

Y+ → يشير إلى الأسفل

Z+ → يشير خارج الهدف (عمودي على مستوى الهدف).

مساحة الروبوت

نظام إحداثيات ديكارتي ثلاثي الأبعاد مع (0,0,0) يقع في مركز إطار الروبوت المسقط على الأرض.

X+ → يشير إلى الأمام (المتجه الأمامي)

Y+ → يشير نحو يمين الروبوت (المتجه الأيمن)

Z+ → يشير إلى الأعلى (المتجه العلوي)

مساحة الملعب (FTC)

نظام إحداثيات ديكارتي ثلاثي الأبعاد مع (0,0,0) يقع في مركز الملعب

X+ → يشير على طول الجانب الطويل للملعب

Y+ → يشير على طول الجانب القصير للملعب

Z+ → يشير نحو السماء

نظام يميني. تؤدي ثيتا الموجبة إلى دوران عكس اتجاه عقارب الساعة من المنظور الخارجي الإيجابي

مساحة الملعب (FRC) (يستخدم بواسطة مولد الخريطة)

نظام إحداثيات ديكارتي ثلاثي الأبعاد مع (0,0,0) يقع في مركز الملعب

X+ → يشير على طول الجانب الطويل للملعب

Y+ → يشير على طول الجانب القصير للملعب

Z+ → يشير نحو السماء

نظام يميني. تؤدي ثيتا الموجبة إلى دوران عكس اتجاه عقارب الساعة من المنظور الخارجي الإيجابي

مساحة الملعب (FRC WPIBlue) (مساحة الملعب المفضلة لجميع فرق FRC)

مثل نظام إحداثيات FRC القياسي، ولكن مع (0,0,0) عند نقطة أصل التحالف الأزرق.

مساحة الملعب (FRC WPIRed) (لا تستخدم هذا)

مثل نظام إحداثيات FRC القياسي، ولكن مع (0,0,0) عند نقطة أصل التحالف الأحمر ومدار بزاوية 180 درجة.