कंटूर फ़िल्टरिंग और सॉर्टिंग
कलर थ्रेशोल्डिंग के बाद, Limelight कंटूर की एक सूची बनाता है। उसके बाद, प्रत्येक कंटूर को एक सबसे टाइट-फिट बाउंडिंग रेक्टैंगल, एक "अनरोटेटेड" रेक्टैंगल, और एक "कॉन्वेक्स हल" में रैप किया जाता है। इन्हें "सर्वश्रेष्ठ" कंटूर निर्धारित करने के लिए फ़िल्टर की एक श्रृंखला से गुज़ारा जाता है। यदि कई कंटूर सभी फ़िल्टर से गुज़रते हैं, तो Limelight "Sort Mode" कंट्रोल का उपयोग करके सर्वश्रेष्ठ कंटूर चुनता है।
सॉर्ट मोड्स
यह नियंत्रित करता है कि सभी अन्य फ़िल्टर से गुज़रने के बाद कंटूर कैसे सॉर्ट किए जाते हैं।
2019 में, "closest" सॉर्ट मोड जोड़ा गया था। यह मोड उस टारगेट को चुनेगा जो कॉन्फ़िगर करने योग्य क्रॉसहेयर के सबसे करीब है।
टारगेट एरिया
स्वीकार्य बाउंडिंग-रेक्टैंगल एरिया की रेंज को स्क्रीन के प्रतिशत के रूप में नियंत्रित करता है। आप स्टेडियम लाइट्स को फ़िल्टर करने में मदद के लिए न्यूनतम एरिया बढ़ा सकते हैं, और फ़ील्ड के पास बड़े डिस्प्ले जैसी चीज़ों को फ़िल्टर करने में मदद के लिए अधिकतम मान घटा सकते हैं।
एरिया स्लाइडर लीनियरली स्केल्ड नहीं है, बल् कि क्वार्टिकली स्केल्ड है। यह एरिया वैल्यू के निचले-छोर के पास अतिरिक्त प्रिसिजन प्रदान करने के लिए किया जाता है, जहाँ कई FRC टारगेट होते हैं। एक वर्ग का एरिया उसकी भुजा की लंबाई के साथ क्वाड्रेटिकली स्केल होता है, लेकिन x^4 स्केलिंग जहाँ ज़रूरत है वहाँ और भी अधिक प्रिसिजन प्रदान करती है।
टारगेट फुलनेस
फुलनेस चुने गए कंटूर के बाउंडिंग रेक्टैंगल में "ऑन" पिक्सल का प्रतिशत है। एक सॉलिड रेक्टैंगल टारगेट में लगभग-1.0 फुलनेस होगी, जबकि U-आकार के टारगेट में कम फुलनेस होगी।