सॉफ्टवेयर परिवर्तन लॉग 2017 - 2020
2020.4 (3/11/20)
2020.4 एक और महत्वपूर्ण अपडेट है जो अचानक mjpeg स्ट्रीम डिस्कनेक्शन के दौरान हो सकने वाले 2-4 सेकंड के रुक-रुक कर होने वाले क्रैश को समाप्त करता है। यह अक्सर मैच के अंत में होता था, और कुछ मामलों में मैच के दौरान भी हो सकता था।
2020.3 (2/25/20)
2020.3 एक महत्वपूर्ण अपडेट है जो रुक-रुक कर होने वाले नेटवर्किंग-संबंधित सॉफ्टवेयर रीस्टार्ट को संबोधित करता है, और USB कैमरा डिस्कनेक्शन पर होने वाले क्रैश को भी ठीक करता है।
2020.2 (1/30/20)
2020.2 लाइमलाइट के हार्डवेयर को और भी आगे बढ़ाता है, जिसमें किसी भी बिंदु पर पैन और ज़ूम करने की क्षमता जोड़ी गई है। इसमें एक बिल्कुल नया वीडियो मोड और महत्वपूर्ण बग फिक्स भी शामिल हैं। हमें बताएं कि आप भविष्य के अपडेट में कौन से फीचर्स देखना चाहेंगे!
फीचर्स
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60 FPS पर 3x हार्डवेयर ज़ूम
- हमारे पिछले अपडेट में सभी लाइमलाइट मॉडल के लिए बिना किसी लागत के 2x हार्डवेयर ज़ूम जोड़ा गया था। हमने अपने हार्डवेयर ज़ूम को 3x हार्डवेयर ज़ूम के साथ और भी आगे बढ़ाया है। सभी लाइमलाइट मॉडल अब 60fps पर 3x ह ार्डवेयर ज़ूम में सक्षम हैं। यह हर टीम के लिए पूरे कोर्ट में ट्रैकिंग को और भी आसान बनाता है।
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हार्डवेयर पैनिंग
- 2020 में लंबी और छोटी दोनों दूरियों से शूटिंग करने में सक्षम रोबोट्स को अपने लाइमलाइट पर हार्डवेयर ज़ूम का उपयोग करने में एक्टिव, एडजस्टेबल लाइमलाइट माउंट के उपयोग के बिना कठिनाई होती। हमने इस समस्या को हल करने के लिए हार्डवेयर पैनिंग को शामिल किया है।
बगफिक्स
- ड्राइवर समस्याओं को संबोधित किया गया जो कलर बैलेंस स्लाइडर्स को तोड़ रही थीं
- टीमों से नेटवर्क प्रदर्शन की कुछ रिपोर्ट्स को संबोधित करने के लिए सभी नेटवर्किंग-संबंधित ड्राइवरों को 2019 सीज़न वेरिएंट पर वापस लाया गया
2020.1 (1/16/20)
2020.1 लाइमलाइट के अब तक के सबसे कूल फीचर्स में से एक जोड़ता है: 2x हार्डवेयर ज़ूम। यह डिजिटल ज़ूम नहीं है, और अब यह सभी लाइमलाइट वर्जन के लिए सक्षम है।
फीचर्स
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2x हार्डवेयर ज़ूम
- डिजिटल ज़ूम नहीं
- लंबी दूरी पर बेहतर ट्रैकिंग और पूरे कोर्ट की दूरी पर स्थिर ट्रैकिंग प्राप्त करने के लिए 2x हार्डवेयर ज़ूम सक्षम करें।
- इस फीचर के साथ बिल्कुल भी लेटेंसी या फ्रेमरेट की लागत नहीं आती - ट्रैकिंग बिना किसी अतिरिक्त ओवरहेड के 90fps पर चलती रहती है।
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मैनुअल क्रॉसहेयर्स
- वेब इंटरफेस में स्लाइडर्स के साथ सिंगल और डुअल क्रॉसहेयर स्थानों को मैन्युअली एडजस्ट करें
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नए SolvePNP / 3D फीचर्स (अभी भी प्रयोगात्मक)
- हमने "Force Convex" विकल्प जोड़ा है जो केवल लक्ष्य के सबसे बाहरी बिंदुओं का उपयोग करता है - यह 2020 में हेक्सागोनल टारगेट के लिए उपयोग किए जाने वाले पतले टेप के कारण आवश्यक है।
- "bind target" विकल्प जोड़ा गया है। यह फीचर "tx" और "ty" को 3D टारगेट से बांधता है। 3D टारगेट का उपयोग करके रोबोट को स्कोर करने के लिए निर्देशित करने के लिए यह आवश्यक है।
- अंत में, "Goal Z-Offset" विकल्प जोड़ा गया है जो आपके वांछित लक्ष्य स्थान को 3D स्पेस में Z-अक्ष पर स्वचालित रूप से ऑफसेट करता है।
- इन्फिनिट रीचार्ज में, "Goal Z-Offset" का उपयोग हेक्सागोनल गोल के पीछे छोटे, गोल गोल के केंद्र को ट्रैक करने के लिए किया जाएगा।
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"tc" के साथ कलर सेंसिंग
- क्रॉसहेयर के स्थान पर रेड, ग्रीन और ब्लू वैल्यू प्राप्त करने के लिए नेटवर्क टेबल्स में नए "tc" ऐरे को पढ़ें। परफेक्ट कलर सेंसिंग प्राप्त करने के लिए इनपुट टैब पर "Blue Balance" और "Red Balance" को एडजस्ट करें।
बगफिक्स
- 2020.0 में टूटी हुई USB कैमरा फंक्शनैलिटी अब 2020.1 में ठीक कर दी गई है
- 2020.0 में टूटी हुई SolvePnP फंक्शनैलिटी अब 2020.1 में ठीक कर दी गई है
- SolvePnP अब मॉडल सेंटर को एक्सिस विज़ुअलाइज़ेशन सेंटर के रूप में ठीक से उपयोग करता है
2019.7 (4/5/19)
2019.7 दो नए फीचर्स जोड़ता है।
फीचर्स
- 160x120 30fps स्ट्रीमिंग
- वाइड-एंगल USB कैमरा का उपयोग करने वाली टीमों के लिए स्मूदर, कम बैंडविड्थ वाली स्ट्रीमिंग। हमारे 180-डिग्री कैमरा स्ट्रीम बैंडविड्थ ~3.7mbps से घटकर ~1.8 mbps हो गया।
- सेटिंग्स टैब में स्ट्रीम रेज़ो ल्यूशन बदलें।
- वाइड-एंगल USB कैमरा अटैच किए गए लाइमलाइट पर स्ट्रीम रेज़ोल्यूशन बदलना। कोई पिक्चर-इन-पिक्चर नहीं, और सामान्य स्ट्रीम रेट।
- स्मार्ट स्पेकल रिजेक्शन
- जिन टीमों ने अपने कैमरे को इस साल टारगेट के इन-लाइन माउंट किया है, उन्हें अवांछित LED रिफ्लेक्शन से निपटना पड़ा है।
- एरिया स्लाइडर हमेशा इस समस्या को हल नहीं करता है, क्योंकि टीमें बड़ी दूरी पर छोटे विज़न टारगेट को ट्रैक करना चाहती हैं।
- यह नया फीचर स्वचालित रूप से अपेक्षाकृत छोटे कंटूर्स को अस्वीकार कर देगा जो अन्य सभी फिल्टर्स से पास हो गए हैं।
- जैसे-जैसे रोबोट विज़न टारगेट से दूर जाता है (उसका आकार कम करते हुए), SSR स्वचालित रूप से समायोजित होगा ताकि केवल अपेक्षाकृत छोटे कंटूर्स को अस्वीकार किया जा सके।